domingo, 13 de junio de 2010









Opciones más Comunes:

STANDARD CMOS SETUP:

Aquí se encuentra otras rutinas, se puede cambiar, establecer la fecha del sistema, configurar los discos duros y configurar el Floppy que tengamos.
Si no estamos seguros de que tipo de disco duro tenemos es recomendable dejar todos los campos en "AUTO".
De otra forma, si estamos seguros que no utilizaremos algún canal IDE, deberíamos el campo como NONE, de esta manera el inicio o arranque será mucho más rápido, ya que no leerá ese dispositivo.
Por otra parte la opción HDD Auto Detection, que dicho sea de paso presentan las BIOS actuales, se encarga de detectar y auto configurar todos los discos que reconozca.

BIOS FEATURES SETUP

Es esencial en este apartado que la opción CPU INTERNAL CACHE esté activada, caso contrario, prescindiremos de memoria caché principal.
De la misma manera actuaremos ante la opción CPU EXTERNAL CACHE.
Si activamos la opción QUICK POWER ON SELF TEST, aceleraremos el POST, por lo tanto ganaremos segundos de arranque.
La Opción BOOT SEQUENCE, me indica el orden en que los dispositivos de la lista serán BOOTEADOS.
La Opción SWAP Floppy drive: esta opción solo me permite cambiar las letras de las disqueteras, en el caso de que tuviéramos 2.
La Opción SECURITY OPTION, me permite establecer una contraseña cada vez que se encienda el equipo.

CHIPSET FEATURES SETUP

Esta parte permite modificar partes críticas del sistema como: procesadores, canales DMA, memoria RAM, etc.
Una de sus funciones es habilitar a los puertos USB.

POWER MANAGEMENT SETUP

Maneja funciones como la ahorro de energía, sus opciones más conocidas y usadas son:

POWER MANAGEMENT, se activa o desactiva la función de ahorro de energía.

VIDEO OFF METHOD, Se establece aquí el modo en que el sistema de video ahorrará energía.

PM TIMERS, en esta opción estableceremos el tiempo que tarda nuestro sistema en apagar.

CPU FAN OFF IN SUSPEND, este método determina si el COOLER debería apagarse en caso de que el sistema este suspendido, No Recomendable.

MODEM/LAN Wake UP: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se encienda el equipo.

PCI/ PNP CONFIGURATION SETUP

prácticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.
PC Health Status
No suele haber ninguna opción que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base,etc.

Tipos de datos en Visual Basic nivel 10º

Tipos de datos en Visual Basic

El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de datos que puede contener y a cómo se almacenan dichos datos. Los tipos de datos se aplican a todos los valores que pueden almacenarse en la memoria del equipo o participar en la evaluación de una expresión. Cada variable, literal, constante, enumeración, propiedad, parámetro de procedimiento, argumento de procedimiento y valor devuelto por un procedimiento tiene un tipo de datos.
Tipos de datos declarados
A menos que utilice la programación sin tipos, debe declarar los tipos de datos de todos los elementos de programación. (Para obtener más información, vea Programación sin tipos en Visual Basic).
Un elemento de programación se define con una instrucción de declaración y su tipo de datos se especifica con la cláusula As. La tabla siguiente muestra las instrucciones utilizadas para declarar diversos elementos.
Vea también
Capítulo 3 - Variables y Tipos de datos
Volver al índice

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En esta sección se describen las variables, constantes, tipos de datos, operadores y estructuras de control

1 - Introducción
2 - Las Variables
3 - Los diferentes tipos de datos
4 - Las constantes
5 - Las Estructuras de control
6 - Los Operadores
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1 - Introducción

Todos los lenguajes utilizan este sistema o metodología para la programación de aplicaciones, pero varían la forma en que se utilizan, su sintaxis etc...
Cuando uno recién empieza a programar, parece muy complicado entender estos temas, pero con la práctica todo se va aclarando.
Lo bueno de comprender los fundamentos de la programación, es que nos permite luego poder programar en casi cualquier lenguaje, por que la forma de programar en general no varía demasiado, lo que cambia en cada uno de ellos es su sintaxis y funciones y cosas propias del lenguaje. Aunque tampoco es tan así, ya que esto no significa que por que uno sea experto por ejemplo programando en lenguaje C, lo sea en Visual Basic y Viceversa.

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2 - Las Variables

Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un número etc... .
A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenará una fecha. A los nombres de las variables se los denomina identificadores. Cuando creamos variables, tenemos que tratar de asignarles un nombre que se relacione con el tipo de dato que queremos almacenar. Por ejemplo no tendría mucho sentido crear una variable llamada m y allí guardar o almacenar un nombre o un apellido, por que cuando echemos vista al código resultaría mas difícil deducir que tipo de dato estoy guardando. Por ejemplo en este último caso sería mucho mas lógico crear una variable llamada “nombres” y allí guardar "Luciano", "Pedro", "Natalia" etc..
En visual basic a las variables conviene declararlas, o sea, avisarle a vb que vamos a utilizar dichas variables. A estas se las declara en el comienzo del código y se les antepone la palabra reservada Dim, luego el nombre que nosotros queramos y seguido el tipo de dato que almacenará, por ejemplo si quiero almacenar en una variable llamada Numero
Dim numero As Integer
La palabra Integer le avisa a vsiaual basic que voy a guardar un número entero. Después de declararla le podemos asignar un valor con el operador "=", ejemplo:
Dim numero As Integer

numero = 1500
Pero hay que tener en cuenta que al declarar una variable, en este caso, de tipo integer, no podríamos almacenar en ella una cadena de caracteres como por ejemplo un nombre o cualquier otro tipo de datos que no sea un número entero. Si sucedería esto nuestro programa daría un error en tiempo de ejecución, mostrándonos un feo cartel diciéndoos que no coinciden los tipos de datos..

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3 - Tipos de datos:

Los tipos de datos, indican el tipo de valor que puede almacenar una variable. Los principales tipos de datos:

Números enteros: dentro de los números enteros tenemos varios tipos de datos dependiendo el rango que queramos utilizar:

Byte: puede almacenar números enteros dentro del rango desde 0 a 255
Integer: puede almacenar números enteros dentro del rango -32.768 a 32.767
Long: puede almacenar números enteros dentro del rango -2.147.483.648 hasta 2.147.483.648.

Números decimales: para almacenar números decimales contamos con los siguientes tipos de datos:

Single: almacena números decimales en el rango +/- 1e-45 hasta 3e38
Double: desde +/- 5e-324 hasta 1.8e308

Cadenas de caracteres: las cadenas de caracteres se definen con la palabra String y tienen un rango de hasta 2 billones de caracteres.
Tipos de valores lógicos: para almacenar tipos de valores lógicos como verdadero o falso, se utiliza la palabra Boolean y sus 2 posibles valores son True (verdadero) y False (falso).
Fechas y horas: Para almacenar fechas y horas se utiliza la palabra Date
Tipo variant : Las variables de este tipo pueden almacenar cualquier tipo de valor, pero ocupan mas memoria.
Nota: hay mas tipos de datos, incluso nosotros podemos crear los nuestros.

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4 - Constantes:

Las constantes, como las variables, se utilizan para guardar datos y valores para nuestro programa, pero a diferencia de estas últimas (las variables), el contenido que almacenen no cambia, siempre es constante.

A diferencia de las variables que se declaran con la palabra Dim, las Constantes se declaran con la palabra Const.

Ejemplo:

Const numero = 53

En la línea anterior he creado una constante, que la llamé numero y va a almacenar un número , y este valor, cuando se ejecute mi programa se mantendrá invariable.

Un ejemplo:

1 - En la siguiente línea se declaran 2 tipos de variables de tipo Integer llamadas num1 y num2. Luego se les asigna un valor a cada una y luego las sumamos, y mediante la función MsgBox que es una función de Visual Basic para mostrar mensajes, mostramos el resultado de esa suma.
Coloca un botón (CommandButton) llamado Command1. Hacé dobleClick sobre el botón para que se abra la ventana de código de Visual Basic. Dentro del procedimiento Click pega este código:

Dim num1 As Integer
Dim num2 As Integer

num1 = 10
num2 = 20

'se mostrará un mensaje con la suma de las variables con el resultado 30
MsgBox num1 + num2

Al ejecutar el programa, podés ver como se presenta una caja de mensaje con el resultado al sumar las 2 variables num1 y num2

2 - Ahora vamos a declarar y crear 2 variables de tipo String, es decir vamos a almacenar cadenas de caracteres en cada una de ellas. En el ejemplo se crean 2 variables, una llamada nombre y otra apellido. Después le asignamos un valor, y por ultimo mostramos las variables con un mensaje usando la función MsgBox como en el ejemplo anterior. Pero antes hay que aclarar algo importante, las cadenas en visual basic se encierran entre comillas dobles como podés ver en el ejemplo, de lo contrario se va a producir un error.

Dim nombre As String
Dim apellido As String
'le establecemos valores
nombre = "Carlos"
apellido = "Peres"

'mostramos un mensaje con el valor de las variables
MsgBox nombre
MsgBox apellido

3 - Ahora un ejemplo que produce un error en tiempo de ejecución. Creamos 2 variables exactamente igual que en el ejemplo anterior, pero en ves de declarar las variables nombre y apellido como de tipo String lo hacemos como de tipo Integer.

Dim Nombre As Integer
Dim Apellido As Integer
'Le establecemos valores numericos
Nombre = "Carlos"
Apellido = "Peres"

Si probás el ejemplo, visual basic te mostrará un mensaje de error como el siguiente: "no coinciden los tipos de datos":

...ya que las variables están declaradas como de tipo Integer, y le estás asignando un tipo de dato que no lo acepta.

4 - Un ejemplo que almacena un número en una variable de tipo Byte (números de 0 a 255). Primero declaramos la variable y le damos un nombre, por ejemplo si queremos almacenar el número 88 hacemos por ejemplo así.

Dim Edad As Byte
Para asignarle un valor a esa variable:
Edad = 88
Para mostrar el valor de la variable Edad en un control TextBox cuando presionamos un botón Command1, sería de esta manera:

Private Sub Command1_Click()
'Declaramos la variable
Dim Edad As Byte

'Le asignamos un valor que no sea inferior a 0 ni mayor a 255
Edad = 88

'Lo mostramos en el control llamado Text1
Text1 = Edad
End Sub

Si probaras cambiando el valor 88 por ejemplo a 300, ocurriría lo mismo que en el ejemplo anterior, es decir un Error 13 en tiempo de ejecución "No coinciden los tipos de datos"
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5 - Estructuras de control:

Las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo del programa en una rutina o función. Mediante ellas podemos controlar, mediante una condición, que se ejecute una determinada línea o bloque de líneas de código .. o que no se ejecuten.

Estructura If - Then - Else

Esta estructura permite mediante una condición, que se ejecute o no se ejecute determinada tarea o línea de código.
Por ejemplo supongamos que tenemos en un formulario un control Label con la propiedad Caption con el valor 50
If Label1.Caption = "50" Then
msgbox "mi label tiene un valor de 50"
else
msgbox "mi label NO tiene un valor de 50"
end if

Esto traducido al español significaría lo siguiente:

Si (If) la propiedad caption del label1 que tengo en el formulario es igual (=) a "50" entonces (Then) que muestre un determinado mensaje, si no (Else) que muestre el otro mensaje.

En conclusión lo que hace esta estructura es evaluar una condición, si se cumple, que se ejecute determinada tarea. si no se cumple, se ejecutará las líneas de código que estén bajo la cláusula Else. Luego tenemos que cerrar la estructura con la palabra end if.

Tenemos que aclarar que no es obligatorio usar If y else juntos en la misma cláusula. Por ejemplo podríamos utilizar solo una estructura If sin else. Por ejemplo:

Private Sub Command1_Click()
'Si la propiedad caption del Label1 es "Hola" entonces se termina el programa
If Label1.Caption = "Hola" Then

End

End If

'Si no, se prosigue con esta línea

MsgBox "No se ejecutó el bloque If Anterior porque el Caption del control Label1 no era Hola"

End Sub

Coloca un Label1 y un Command1. En la propiedad caption del Label1 escribe "Hola". Al ejecutar el programa y presionar el Command1, se termina el programa con la sentencia End de Visual Basic (End sirve para finalizar completamente la ejecución de nuestro programa). En cambio si ahora le cambia el caption al Label1 y volvés a ejecutar el proyecto, podés ver que la instrucción End no se ejecuta, si no que la pasa por alto y sigue con las restantes líneas, en este caso ejecuta la función MsgBox con el mensaje.

Estructura While - Wend

Esta estructura de control repetirá sin detenerse un determinado código mientras se cumpla una condición.
Por ejemplo supongamos que tenemos una variable llamada x que tiene un valor de 100.
while x = 100
...se ejecutan todas las líneas de código que estén aquí
wend
Esto traducido al español significaría lo siguiente:

Mientras (While) la variable x sea igual a 100, y no cambie su valor, se formará un bucle interminable, hasta que x cambie a cualquier otro valor disto de 100. Si x cambia el valor, por ejemplo a 234 saldría del bucle While - wend y seguiría ejecutando el resto del código, si es que hay mas código o instrucciones a ejecutar.
Un ejemplo, agrega un Command1 al formulario y un control Text1. Cuando ejecutemos el ejemplo, se deberá escribir un número dentro del control textBox. Entonces se creará un bucle While, que mostrará en el Caption del formulario, es decir en la barra de título, el intervalo desde 0 hasta el número que hayamos ingresado en el Text1. Es decir si ingresamos el número 9000, en el caption del formulario se imprimirán los número desde 0 hasta 9000.
Para hacer esto, dentro del bucle While pondremos una variable llamada Contador, que en cada pasada se incrementará en 1, pero cuando la variable Contador sea igual al número que haya en el Text1, se finalizará el bucle y se mostrará un mensaje que finalizó el mismo

Private Sub Command1_Click()
Dim contador As Integer 'Declaramos la variable

While contador <> Text1

'Mostramos en el formulario el valor de la variable contador
Me.Caption = contador

'Incrementamos la variable en 1
contador = contador + 1

Wend

MsgBox "Terminó el bucle"

End Sub

Estructura For - next

La estructura es utilizada para generar una repetición de instrucciones o bucle, pero no evalúa una condición como en el caso del bucle While, si no que lo hace entre un número inicial y un número final que le debemos indicar al mismo.
Por ejemplo, tenemos un formulario con un Label1 y declaramos una variable de tipo integer llamada "contador" como en el caso anterior

Private Sub Command1_Click()
Dim contador As Integer

For contador = 0 To 1000

Label1.Caption = contador

Next contador

End Sub

Esto traducido significaría lo siguiente:

Primero, tenemos una variable llamada "contador". Mediante el bucle For - next podemos controlar la cantidad de veces que queremos repetir un determinado proceso o instrucción. Esta posee un principio y un fin, en este caso el principio sería 0 y el fin 1000, de manera que la variable contador se incrementará en 1 hasta que llegue a 1000, y repetirá 1000 veces todas las instrucciones que estén bajo la cláusula For-next. En este caso nuestro control Label1 mostraría el contenido de la variable contador
Para ver en forma detallada y paso a paso esto, pongamos un ejemplo que lo que hace es repetir 10 veces (desde el 1 hasta el 10 en el intervalo del bucle For) y mostrará un mensaje con el valor de la variable Contador. Una ves que llegue a 10, terminará.
Colocá un Command1. Doble Click en el botón para escribir dentro del procedimiento que se ejecutará cuando lo presionemos. El código:

Dim contador As Integer

For contador = 1 To 10

MsgBox "La variable Contador vale: " & contador

Next contador

MsgBox "Fin del bucle For"


Estructura Select case

La estructura Select Case se suele utilizar para evitar el uso de muchas cláusulas If y de esta manera no tener que anidarlas. La claúsula Select evalúa una condición y las cláusulas case contienen valores, si el valor que contiene la cláusula case es igual a la condición que se evaluó, ejecutará las instrucciones en dicha cláusula.

Dim Nombre As String
Nombre = Text1
Select Case Nombre
Case "Jorge"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre
Case "Pedro"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre
Case "Carolina"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre
End Select

Esta estructura es muy práctica. En el ejemplo anterior, la cláusula Select case contiene como condición el valor de la variable llamada Nombre. Esa Variable toma el valor que tenga un control Text1, entonces buscará en todas las cláusulas case, y si encuentra una igual a la condición, ejecutará solo las instrucciones de la cláusula case que tenga el mismo valor, por ejemplo si ingresara el nombre "Martín" no se ejecutará ninguna cláusula Case. En cambio si ingreso "Jorge" se ejecutará solo las instrucciones que estén en la sección Case "Jorge" y asi...
En el caso anterior solo hemos colocado un valor para cada Case. Si quisieramos colocar mas valores podríamos hacerlo de esta forma:

Private Sub Form_Load()

Dim x As Integer

x = 10 'Le ponemos un valor a x

Select Case x

Case 5, 10
MsgBox "Se ejecutó el case que tiene el 5 y el 10"
'Se ejecuta esta sección

Case 15, 20
'Esto no se ejecuta
Case 25, 30
'Esto tampoco
End Select

End Sub

es decir que podemos listar los valores en los Case separados por comas. En el caso anterior se ejecutará el case 5, 10 ya que la variable x vale 10


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6 - Operadores de Visual basic

Los operadores nos permiten operar, validar, comparar, asignar, distinguir, etc.., los datos e instrucciones de código de nuestros programas. A continuación los operadores mas importantes.

Operadores aritméticos
Estos operadores nos permiten trabajar con cálculos matemáticos como la suma (+), resta (-), división (/) y multiplicación (*).

Ejemplos:

a = 5
b = 15
c = a + b ' en este caso la variable c contendría el valor 20
ganancia = 500
perdida = 200
total = ganancia - perdida 'la variable total pasaría a valer 300
x = 100
y = 20

z = x / y ' La Variable z vale 5

x = 100
y = 20

z = x * y ' La Variable z vale 2000

Operadores lógicos

Se utilizan en expresiones para devolver resultados del tipo True o False, es decir Verdadero o falso. Los mas comunes son el operador And y el operador Or

Ejemplos:

If (x = 10) And (nombre = "maría") Then

'solo se ejecutará el código dentro de este bloque IF si la variable
'x vale 10 y la variable nombre es igual a maría

End If
If (m = 10) Or (nombre = "pedro") Then

'el código se ejecutará si por lo menos una variable es correcta
'es decir si por lo menos se cumple una condición

End If


Operadores de comparación

Los operadores de comparación se utilizan para comparar expresiones de cualquier tipo. Los mas importantes son: El operador de igualdad (=), menor que (<), mayor que (>), distinto a(<>)

Ejemplos:

If label1.Caption = "06/08/1978" Then

'si el control label1 en su caption contiene esa fecha
'se ejecutará el código que este aquí

End If
if x > 6 then
'si la variable x es mayor que 6 se ejecutará el código que este aquí
end if
If país <> "Estados unidos" Then
'si la variable país es distinta a "Estados unidos" se ejecutará el código
End If
While c <= 87

'mientras la variable c sea menor o igual a 87 se ejecutará
'el bucle While

Wend

Por último quedaría por ver el operador de concatenación (&) que se utiliza para unir cadenas de caracteres.

Por ejemplo:

nombre = "Jose"
apellido = "Peralta"

nombrecompleto = nombre & apellido

'La variable nombrecompleto pasaría a contener la unión de las otras dos variables
'es decir Jose Peralta

Nota: hay muchos mas operadores en Visual Basic, estos son los básicos

Tomado de http://www.recursosvisualbasic.com.ar/htm/tutoriales/tutorial-basico3.htm

Visual Basic – Grado 10

1. INTRODUCCIÓN

Visual Basic es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo. En el caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que hay que pagar por utilizar Visual Basic es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.

Visual Basic es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. Visual Basic es también un programa basado en objetos.

1.1.1 Modo de Diseño y Modo de Ejecución

La aplicación Visual Basic de Microsoft puede trabajar de dos modos distintos: en modo de diseño y en modo de ejecución. En modo de diseño el usuario construye interactivamente la aplicación, colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades, y desarrollando funciones para gestionar los eventos.

La aplicación se prueba en modo de ejecución. En ese caso el usuario actúa sobre el programa (introduce eventos) y prueba cómo responde el programa. Hay algunas propiedades de los controles que deben establecerse en modo de diseño, pero muchas otras pueden cambiarse en tiempo de ejecución desde el programa escrito en Visual Basic. También hay propiedades que sólo pueden establecerse en modo de ejecución y que no son visibles en modo de diseño.

Todos estos conceptos –controles, propiedades, eventos, etc.- se explican en los apartados siguientes.

1.1.2 Formularios y Controles

Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación típica de Windows es un tipo de control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas de selección desplegables, los botones de opción y de selección, las barras de desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de elementos son controles para Visual Basic. Cada control debe tener un nombre a través del cual se puede hacer referencia a él en el programa. Visual Basic proporciona nombres por defecto que el usuario puede modificar. En el Apartado 1.2.4 se exponen algunas reglas para dar nombres a los distintos controles.

En la terminología de Visual Basic se llama formulario (form) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. Una aplicación puede tener varios formularios, pero un único formulario puede ser suficiente para las aplicaciones más sencillas. Los formularios deben también tener un nombre, que puede crearse
Siguiendo las mismas reglas que para los controles.

1.1.3 Objetos y Propiedades

Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que puede haber varios ejemplares concretos en cada programa. En programación orientada a objetos (más bien basada en objetos, habría que decir) se llama clase a estas entidades genéricas, mientras que se llama objeto a cada ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo, en un programa puede haber varios botones, cada uno de los cuales es un objeto del tipo de control command button, que sería la clase.

Cada formulario y cada tipo de control tienen un conjunto de propiedades que definen su aspecto gráfico (tamaño, color, posición en la ventana, tipo y tamaño de letra, etc.) y su forma de responder a las acciones del usuario (si está activo o no, por ejemplo). Cada propiedad tiene un nombre que viene ya definido por el lenguaje.

Por lo general, las propiedades de un objeto son datos que tienen valores lógicos (True, False) o numéricos concretos, propios de ese objeto y distintos de las de otros objetos de su clase. Así pues, cada clase, tipo de objeto o control tiene su conjunto de propiedades, y cada objeto o control concreto tiene unos valores determinados para las propiedades de su clase.

Casi todas las propiedades de los objetos pueden establecerse en tiempo de diseño y también -casi siempre- en tiempo de ejecución. En este segundo caso se accede a sus valores por medio de las sentencias del programa, en forma análoga a como se accede a cualquier variable en un lenguaje de programación. Para ciertas propiedades ésta es la única forma de acceder a ellas. Por supuesto Visual Basic permite crear distintos tipos de variables, como más adelante se verá.

Se puede acceder a una propiedad de un objeto por medio del nombre del objeto a que pertenece, seguido de un punto y el nombre de la propiedad, como por ejemplo optColor.objName.

En el siguiente apartado se estudiarán las reglas para dar nombres a los objetos.

1.1.4 Nombres de objetos

En principio cada objeto de Visual Basic debe tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e incluso Visual Basic proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de control y van seguidos de un número que se incrementa a medida que se van introduciendo más controles de ese tipo en el formulario (por ejemplo VScroll1, para una barra de desplazamiento -scroll bar- vertical, HScroll1, para una barra horizontal, etc.).

Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por ejemplo, si se utiliza una barra de desplazamiento para introducir una temperatura, conviene que su nombre haga referencia a la palabra temperatura, y así cuando haya que utilizar ese nombre se sabrá exactamente a qué control corresponde. Un nombre adecuado sería por ejemplo hsbTemp, donde las tres primeras letras indican que se trata de una horizontal scroll bar, y las restantes (empezando por una mayúscula) que servirá para definir una temperatura.

Existe una convención ampliamente aceptada que es la siguiente: se utilizan siempre tres letras minúsculas que indican el tipo de control, seguidas por otras letras (la primera mayúscula, a modo de separación) libremente escogidas por el usuario, que tienen que hacer referencia al uso que se va a dar a ese control. La Tabla 1.1 muestra las abreviaturas de los controles más usuales, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan. En este mismo capítulo se verán unos cuantos ejemplos de aplicación de estas reglas para construir nombres.

1.1.5 Eventos

Ya se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos
típicos el clicar sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón. Más adelante se verán los distintos tipos de eventos reconocidos por Windows y por Visual Basic.

Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual Basic arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter (_), como por ejemplo
txtBox_click, que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento click en el objeto txtBox.

1.1.6 Métodos

Los métodos son funciones que también son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. Los métodos realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas las aplicaciones. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos.

Por ejemplo, los controles gráficos tienen un método llamado Line que se encarga de dibujar líneas rectas. De la misma forma existe un método llamado Circle que dibuja circunferencias y arcos de circunferencia Es obvio que el dibujar líneas rectas o circunferencias es una tarea común para todos los programadores y que Visual Basic da ya resuelta.

1.1.7 Proyectos y ficheros

Cada aplicación que se empieza a desarrollar en Visual Basic es un nuevo proyecto. Un proyecto comprende otras componentes más sencillas, como por ejemplo los formularios (que son las ventanas de la interface de usuario de la nueva aplicación) y los módulos (que son conjuntos de funciones y procedimientos sin interface gráfica de usuario).

¿Cómo se guarda un proyecto en el disco? Un proyecto se compone siempre de varios ficheros (al menos de dos) y hay que preocuparse de guardar cada uno de ellos en el directorio adecuado y con el nombre adecuado. Existe siempre un fichero con extensión *.vbp (Visual Basic Project) que se crea con el comando File/Save Project As. El fichero del proyecto contiene toda la información de conjunto. Además hay que crear un fichero por cada formulario y por cada módulo que tenga el proyecto. Los ficheros de los formularios se crean con File/Save Filename As teniendo como extensión *.frm. Los ficheros de código o módulos se guardan también con el comando File/Save Filename As y tienen como extensión *.bas si se trata de un módulo estándar o *.cls si se trata de un módulo de clase (class module).

Clicando en el botón Save en la barra de herramientas se actualizan todos los ficheros del proyecto. Si no se habían guardado todavía en el disco, Visual Basic abre cajas de diálogo Save As por cada uno de los ficheros que hay que guardar.

Descripción del entorno.

Cuando se arranca Visual Basic aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada en la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:

1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic en modo Diseño (parte superior de la pantalla).


2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la ventana).

3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles.

4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la aplicación (arriba a la derecha).

5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla .

6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha). Existen otras ventanas para edición de código (Code Editor) y para ver variables en tiempo de ejecución con el depurador o Debugger (ventanas Immediate, Locals y Watch). Todo este conjunto de herramientas y de ventanas es lo que se llama un entorno integrado de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment).

Construir aplicaciones con Visual Basic es muy sencillo: basta crear los controles en el formulario con ayuda de la toolbox y del ratón, establecer sus propiedades con ayuda de la ventana de propiedades y programar el código que realice las acciones adecuadas en respuesta a los eventos o acciones que realice el usuario. A continuación, tras explicar brevemente cómo se utiliza el Help de Visual Basic, se presentan algunos ejemplos ilustrativos.

1.4 EL HELP DE VISUAL BASIC

El Help de Visual Basic es de los mejores que existen. Además de que se puede buscar cualquier tipo de información con la función Index, basta seleccionar una propiedad cualquiera en la ventana de propiedades o un control cualquiera en el formulario (o el propio formulario), para que pulsando la tecla aparezca una ventana de ayuda muy completa. De cada control de muestran las propiedades, métodos y eventos que soporta, así como ejemplos de aplicación. También se muestra información similar o relacionada. Existe además un breve pero interesante curso introductorio sobre Visual Basic que se activa con la opción Help/Contents, seleccionando luego MSDN Contents/Visual Basic Documentation/ Visual Basic Start Page/Getting Started.

Para desarrollar el curso se ha utilizado Visual Basic 6.0 en castellano, y todas las referencias e imágenes serán sobre esa versión, si bien se podría seguir el curso con la versión anterior, puesto que las diferencias radicarán, más que en que no se pueda realizar, en la forma de hacer o llamar a las cosas.